Soul Calibur Review EN ESPAÑOL
SOUL CALIBUR **
Reseña escrita por Jeff Gertzmann, Traducción por DarthStone
Soul Calibur le hace justicia a la parte de las peleas, pero sin juego en línea o el modo de misiones que hacia a este titulo divertido para un solo jugador, esta re-edición para XBLA se siente muy austera.
Sabes? Lo que menos me ha gustado de la serie de Soul Calibur ha sido la renuencia de Namco a establecer como se escribe. En un tiempo Soul Calibur fue SOULCALIBUR, y en otros casos fue escrito como SoulCalibur. Como quiera que se escriba esta semana, todo lo que necesitas saber es que este titulo de Xbox Live Arcade es un “remake” ligeramente mejorado del primer titulo de la serie que ofrece la misma mecánica de juego que lo hizo un gran hit en la consola Dreamcast en 1999. Pero las características de este titulo lo acercan mas a la versión de Arcade, y además, no tiene juego en línea, haciéndolo que se sienta mas como un “teaser” de $10 Dólares o un demo del titulo nuevo de la serie que esta a punto de salir, mas que un titulo que quisieras agregar a tu colección.
Para aquellos que no lo sepan, este es un juego de peleas 3D basado en armamento, que contiene todo tipo de personajes, desde cuates samuráis con espadas samuráis, damas en armaduras con espada y escudo, y cuates con chacos y peinados que parecen de un imitador de Elvis. Luego también esta el fantasma de una espada, un fanático del sadomasoquismo, y Yoshimitsu, de la serie Tekken. Hay buena variedad a través del juego, cubriendo todos los rangos entre velocidad y poder.
Pero lo mas probable es que ya sepas algo de Soul Calibur, considerando lo popular que fue el juego en la consola Dreamcast. Esta versión reproduce fielmente la mecánica de juego y se ve razonablemente bien, para ser una versión “limpiadita” de un juego que ha estado con nosotros desde hace casi una década. Es medio chafa que el juego no te deje llenar la pantalla a un aspecto 16:9 simplemente mostrándote mas escenario, o como alternativa, cortándole un poco de arriba y abajo para acercarte mas y corregir la perspectiva. En vez de eso, te quedaras con una especie de papel tapiz de Soul Calibur que rodea a tu pantalla central.
El verdadero problema con esta versión es la falta de características. Cualquier titulo moderno de peleas tienen un modo en línea. Incluso los “remakes” y las reediciones de clásicos en Xbox Live Arcade se han adherido a este estándar, y Soul Calibur se siente vació sin el. Si vives en una colonia donde a todo el mundo le late jugar Soul Calibur, quizás este no sea un problema para ti, pero donde yo vivo, donde a nadie mas le interesa mas que a mi, se vuelve un factor muy negativo.
Entonces, es como echarle sal a una herida cuando te das cuenta que también le hacen falta las opciones de un solo jugador que hicieron del titulo para Dreamcast tan rico. Te quedas con batallas en equipo y un par de modos de supervivencia, así como un modo de practica y una versión básica del museo, llena de dibujos de concepto y pruebas de voces. El modo de misiones de la versión de Dreamcast no esta aquí, que era la única y verdadera razón para querer jugar este juego por ti solo.
En situaciones muy especificas, yo le podría recomendar esta re-edición a alguien. Es un juego de peleas de calidad, y cuesta $10 Dólares. Pero todos lo que hace falta lleva un peso difícil de ignorar, y nunca me deje de sentir como que estaba jugando solo la mitad de un juego.